Course
·
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UX & Product Design Fundamentals

início / fim

Start

10 de dez. de 2025

11 de dez. de 2025

horário

4ª e 5ª (Diurno)

/

10h - 19h

Duração

16

Investmento

180€

0€

O teu percurso de UX & Product Design Architect começa aqui!

Descobre o poder do design que muda experiências. Neste Curso de 2 dias vais perceber como o UX & Product Design transforma ideias em soluções reais, centradas nas pessoas. Aprende a pensar como um designer - a observar, questionar, sentir - e a criar produtos que unem emoção, tecnologia e propósito. Uma introdução prática e inspiradora ao universo do UX/UI e da inteligência artificial no design.

Sobre o curso

UX & Product Design Fundamentals

Este bootcamp de 2 dias é uma imersão criativa no mundo do UX & Product Design, uma área onde a tecnologia ganha alma e os produtos ganham propósito.
Ao longo de dois dias intensivos, vais descobrir como o design de experiência transforma interações em emoções e soluções digitais em valor real para as pessoas e para as marcas.

Através de exemplos práticos, dinâmicas de grupo e reflexões inspiradoras, vais compreender:

  • O que é o UX e o UI e porque são essenciais no design digital

  • Como a empatia e a pesquisa ajudam a criar produtos centrados no utilizador

  • De que forma a inteligência artificial está a redefinir o papel do designer

Mais do que aprender conceitos, vais sentir o impacto do design bem pensado, que simplifica, emociona e conecta.
Uma experiência pensada para despertar a curiosidade, o pensamento crítico e a vontade de criar.

Objetivos

Este bootcamp tem como objetivo despertar o olhar crítico e criativo sobre o papel do design de experiência na criação de produtos digitais.
Durante dois dias intensivos, os participantes irão:

  • Compreender o que é UX e UI e como estes moldam a forma como interagimos com a tecnologia.

  • Explorar o processo de design centrado no utilizador, desde a empatia até à criação de soluções simples e funcionais.

  • Reconhecer o impacto do design no negócio, percebendo como boas experiências geram valor e diferenciação.

  • Experimentar ferramentas e métodos de UX de forma prática e colaborativa.

  • Refletir sobre o futuro do design, incluindo o papel da inteligência artificial e dos produtos inteligentes.

Mais do que aprender técnicas, o bootcamp quer inspirar novas perspectivas sobre como o design pode melhorar vidas, transformar produtos e aproximar pessoas da tecnologia.


programa

Conteúdo programático

1

Descobrir & Idear (Day 1)

8

h

Abertura & Icebreaker 

  • Apresentação do programa 

  • Dinâmica rápida para conhecer o grupo 


O que é UX/UI e o papel do designer de produto 

  • Casos reais de produtos com bom/mau UX 

  • Discussão em grupo 


Identificar problemas de utilizador 

  • Atividade prática: cada grupo escolhe um produto/app e lista “pontos de dor” e “pontos fortes” 


Pesquisa rápida com utilizadores 

  • Entrevistas flash (entre colegas) 

  • Criação de personas relâmpago 


ALMOÇO (13H - 14H)


Mapear a jornada do utilizador 

  • Criação de um user journey simplificado em grupo 


Ideação criativa 

  • Exercício Crazy 8s + seleção de ideias 


Preparação da solução 

  • Escolha da ideia a prototipar no Dia 2 

  • Wrap-up do dia 


1

Descobrir & Idear (Day 1)

8

h

Abertura & Icebreaker 

  • Apresentação do programa 

  • Dinâmica rápida para conhecer o grupo 


O que é UX/UI e o papel do designer de produto 

  • Casos reais de produtos com bom/mau UX 

  • Discussão em grupo 


Identificar problemas de utilizador 

  • Atividade prática: cada grupo escolhe um produto/app e lista “pontos de dor” e “pontos fortes” 


Pesquisa rápida com utilizadores 

  • Entrevistas flash (entre colegas) 

  • Criação de personas relâmpago 


ALMOÇO (13H - 14H)


Mapear a jornada do utilizador 

  • Criação de um user journey simplificado em grupo 


Ideação criativa 

  • Exercício Crazy 8s + seleção de ideias 


Preparação da solução 

  • Escolha da ideia a prototipar no Dia 2 

  • Wrap-up do dia 


1

Descobrir & Idear (Day 1)

8

h

Abertura & Icebreaker 

  • Apresentação do programa 

  • Dinâmica rápida para conhecer o grupo 


O que é UX/UI e o papel do designer de produto 

  • Casos reais de produtos com bom/mau UX 

  • Discussão em grupo 


Identificar problemas de utilizador 

  • Atividade prática: cada grupo escolhe um produto/app e lista “pontos de dor” e “pontos fortes” 


Pesquisa rápida com utilizadores 

  • Entrevistas flash (entre colegas) 

  • Criação de personas relâmpago 


ALMOÇO (13H - 14H)


Mapear a jornada do utilizador 

  • Criação de um user journey simplificado em grupo 


Ideação criativa 

  • Exercício Crazy 8s + seleção de ideias 


Preparação da solução 

  • Escolha da ideia a prototipar no Dia 2 

  • Wrap-up do dia 


1

Descobrir & Idear (Day 1)

8

h

Abertura & Icebreaker 

  • Apresentação do programa 

  • Dinâmica rápida para conhecer o grupo 


O que é UX/UI e o papel do designer de produto 

  • Casos reais de produtos com bom/mau UX 

  • Discussão em grupo 


Identificar problemas de utilizador 

  • Atividade prática: cada grupo escolhe um produto/app e lista “pontos de dor” e “pontos fortes” 


Pesquisa rápida com utilizadores 

  • Entrevistas flash (entre colegas) 

  • Criação de personas relâmpago 


ALMOÇO (13H - 14H)


Mapear a jornada do utilizador 

  • Criação de um user journey simplificado em grupo 


Ideação criativa 

  • Exercício Crazy 8s + seleção de ideias 


Preparação da solução 

  • Escolha da ideia a prototipar no Dia 2 

  • Wrap-up do dia 


2

Criar & Testar (Day 2)

8

h

Kick-off e revisão do dia anterior 

  • Introdução ao Figma 

  • Wireframes rápidos em grupo 


Prototipagem colaborativa 

  • Criação de protótipo navegável 

  • Uso de IA para acelerar conteúdos/variações 


Almoço (13H - 14H)

Testes de usabilidade relâmpago 

  • Testes entre pares (“guerrilla testing”) 

  • Coleta de feedback 


Iteração rápida no protótipo 

  • Ajustar com base no feedback 


Mini-pitches 

  • Cada grupo apresenta o protótipo (5 min) 


Encerramento & call-to-action 

  • Mostrar como o bootcamp completo aprofunda cada etapa 

  • Sessão de Q&A 

2

Criar & Testar (Day 2)

8

h

Kick-off e revisão do dia anterior 

  • Introdução ao Figma 

  • Wireframes rápidos em grupo 


Prototipagem colaborativa 

  • Criação de protótipo navegável 

  • Uso de IA para acelerar conteúdos/variações 


Almoço (13H - 14H)

Testes de usabilidade relâmpago 

  • Testes entre pares (“guerrilla testing”) 

  • Coleta de feedback 


Iteração rápida no protótipo 

  • Ajustar com base no feedback 


Mini-pitches 

  • Cada grupo apresenta o protótipo (5 min) 


Encerramento & call-to-action 

  • Mostrar como o bootcamp completo aprofunda cada etapa 

  • Sessão de Q&A 

2

Criar & Testar (Day 2)

8

h

Kick-off e revisão do dia anterior 

  • Introdução ao Figma 

  • Wireframes rápidos em grupo 


Prototipagem colaborativa 

  • Criação de protótipo navegável 

  • Uso de IA para acelerar conteúdos/variações 


Almoço (13H - 14H)

Testes de usabilidade relâmpago 

  • Testes entre pares (“guerrilla testing”) 

  • Coleta de feedback 


Iteração rápida no protótipo 

  • Ajustar com base no feedback 


Mini-pitches 

  • Cada grupo apresenta o protótipo (5 min) 


Encerramento & call-to-action 

  • Mostrar como o bootcamp completo aprofunda cada etapa 

  • Sessão de Q&A 

2

Criar & Testar (Day 2)

8

h

Kick-off e revisão do dia anterior 

  • Introdução ao Figma 

  • Wireframes rápidos em grupo 


Prototipagem colaborativa 

  • Criação de protótipo navegável 

  • Uso de IA para acelerar conteúdos/variações 


Almoço (13H - 14H)

Testes de usabilidade relâmpago 

  • Testes entre pares (“guerrilla testing”) 

  • Coleta de feedback 


Iteração rápida no protótipo 

  • Ajustar com base no feedback 


Mini-pitches 

  • Cada grupo apresenta o protótipo (5 min) 


Encerramento & call-to-action 

  • Mostrar como o bootcamp completo aprofunda cada etapa 

  • Sessão de Q&A 

Duração total

Duração total

16

16

Hands-on

Hands-on

12

12

Projeto

Projeto

4

4

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Obrigada!

Vamos entrar em contacto contigo em breve!

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Admissão

Idade mínima 18 anos.

Gosto e entusiasmo para aprender as áreas lecionadas.

Videochamada com o nosso Head of Admissions.

Pronto pagamento

180€

0€

100% off

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