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UX & Product Design Fundamentals

início / fim

Start

19 de nov. de 2025

20 de nov. de 2025

horário

Qua e Qui (Diúrno)

/

10h - 19h

Duração

16

Investmento

180€

90€

0

O teu percurso de UX & Product Design Engineer começa aqui!

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Sobre o curso

UX & Product Design Fundamentals

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Objetivos

Quisque laoreet orci vitae fermentum iaculis. Proin tempor ornare turpis, eu pulvinar nisi luctus sit amet. Etiam laoreet mi et magna lacinia, eget pretium tellus vehicula. Morbi rhoncus felis vitae ultrices mattis. Nullam eros tellus, placerat ut sem et, pharetra fringilla metus. Phasellus elementum urna nisi. Suspendisse ultrices vitae risus a condimentum. Praesent vitae lectus egestas, efficitur purus quis, cursus neque. Sed accumsan odio neque, quis pharetra velit viverra quis.

Nullam tristique mattis enim nec luctus. Donec faucibus velit neque, ac varius neque sollicitudin in. Pellentesque a interdum augue. Etiam a ante congue, pretium sapien nec, dictum tellus. Morbi libero risus, efficitur varius rhoncus eu, tincidunt non mauris. Nam euismod purus a libero elementum, eget hendrerit lorem egestas. Fusce a mi ac diam varius semper. Phasellus quis dictum lorem. Morbi venenatis erat eu luctus congue.

programa

Conteúdo programático

1

Descobrir & Idear (Day 1)

8

h

Abertura & Icebreaker 

  • Apresentação do programa 

  • Dinâmica rápida para conhecer o grupo 


O que é UX/UI e o papel do designer de produto 

  • Casos reais de produtos com bom/mau UX 

  • Discussão em grupo 


Identificar problemas de utilizador 

  • Atividade prática: cada grupo escolhe um produto/app e lista “pontos de dor” e “pontos fortes” 


Pesquisa rápida com utilizadores 

  • Entrevistas flash (entre colegas) 

  • Criação de personas relâmpago 


ALMOÇO (13H - 14H)


Mapear a jornada do utilizador 

  • Criação de um user journey simplificado em grupo 


Ideação criativa 

  • Exercício Crazy 8s + seleção de ideias 


Preparação da solução 

  • Escolha da ideia a prototipar no Dia 2 

  • Wrap-up do dia 


1

Descobrir & Idear (Day 1)

8

h

Abertura & Icebreaker 

  • Apresentação do programa 

  • Dinâmica rápida para conhecer o grupo 


O que é UX/UI e o papel do designer de produto 

  • Casos reais de produtos com bom/mau UX 

  • Discussão em grupo 


Identificar problemas de utilizador 

  • Atividade prática: cada grupo escolhe um produto/app e lista “pontos de dor” e “pontos fortes” 


Pesquisa rápida com utilizadores 

  • Entrevistas flash (entre colegas) 

  • Criação de personas relâmpago 


ALMOÇO (13H - 14H)


Mapear a jornada do utilizador 

  • Criação de um user journey simplificado em grupo 


Ideação criativa 

  • Exercício Crazy 8s + seleção de ideias 


Preparação da solução 

  • Escolha da ideia a prototipar no Dia 2 

  • Wrap-up do dia 


1

Descobrir & Idear (Day 1)

8

h

Abertura & Icebreaker 

  • Apresentação do programa 

  • Dinâmica rápida para conhecer o grupo 


O que é UX/UI e o papel do designer de produto 

  • Casos reais de produtos com bom/mau UX 

  • Discussão em grupo 


Identificar problemas de utilizador 

  • Atividade prática: cada grupo escolhe um produto/app e lista “pontos de dor” e “pontos fortes” 


Pesquisa rápida com utilizadores 

  • Entrevistas flash (entre colegas) 

  • Criação de personas relâmpago 


ALMOÇO (13H - 14H)


Mapear a jornada do utilizador 

  • Criação de um user journey simplificado em grupo 


Ideação criativa 

  • Exercício Crazy 8s + seleção de ideias 


Preparação da solução 

  • Escolha da ideia a prototipar no Dia 2 

  • Wrap-up do dia 


1

Descobrir & Idear (Day 1)

8

h

Abertura & Icebreaker 

  • Apresentação do programa 

  • Dinâmica rápida para conhecer o grupo 


O que é UX/UI e o papel do designer de produto 

  • Casos reais de produtos com bom/mau UX 

  • Discussão em grupo 


Identificar problemas de utilizador 

  • Atividade prática: cada grupo escolhe um produto/app e lista “pontos de dor” e “pontos fortes” 


Pesquisa rápida com utilizadores 

  • Entrevistas flash (entre colegas) 

  • Criação de personas relâmpago 


ALMOÇO (13H - 14H)


Mapear a jornada do utilizador 

  • Criação de um user journey simplificado em grupo 


Ideação criativa 

  • Exercício Crazy 8s + seleção de ideias 


Preparação da solução 

  • Escolha da ideia a prototipar no Dia 2 

  • Wrap-up do dia 


2

Criar & Testar (Day 2)

8

h

Kick-off e revisão do dia anterior 

  • Introdução ao Figma 

  • Wireframes rápidos em grupo 


Prototipagem colaborativa 

  • Criação de protótipo navegável 

  • Uso de IA para acelerar conteúdos/variações 


Almoço (13H - 14H)

Testes de usabilidade relâmpago 

  • Testes entre pares (“guerrilla testing”) 

  • Coleta de feedback 


Iteração rápida no protótipo 

  • Ajustar com base no feedback 


Mini-pitches 

  • Cada grupo apresenta o protótipo (5 min) 


Encerramento & call-to-action 

  • Mostrar como o bootcamp completo aprofunda cada etapa 

  • Sessão de Q&A 

2

Criar & Testar (Day 2)

8

h

Kick-off e revisão do dia anterior 

  • Introdução ao Figma 

  • Wireframes rápidos em grupo 


Prototipagem colaborativa 

  • Criação de protótipo navegável 

  • Uso de IA para acelerar conteúdos/variações 


Almoço (13H - 14H)

Testes de usabilidade relâmpago 

  • Testes entre pares (“guerrilla testing”) 

  • Coleta de feedback 


Iteração rápida no protótipo 

  • Ajustar com base no feedback 


Mini-pitches 

  • Cada grupo apresenta o protótipo (5 min) 


Encerramento & call-to-action 

  • Mostrar como o bootcamp completo aprofunda cada etapa 

  • Sessão de Q&A 

2

Criar & Testar (Day 2)

8

h

Kick-off e revisão do dia anterior 

  • Introdução ao Figma 

  • Wireframes rápidos em grupo 


Prototipagem colaborativa 

  • Criação de protótipo navegável 

  • Uso de IA para acelerar conteúdos/variações 


Almoço (13H - 14H)

Testes de usabilidade relâmpago 

  • Testes entre pares (“guerrilla testing”) 

  • Coleta de feedback 


Iteração rápida no protótipo 

  • Ajustar com base no feedback 


Mini-pitches 

  • Cada grupo apresenta o protótipo (5 min) 


Encerramento & call-to-action 

  • Mostrar como o bootcamp completo aprofunda cada etapa 

  • Sessão de Q&A 

2

Criar & Testar (Day 2)

8

h

Kick-off e revisão do dia anterior 

  • Introdução ao Figma 

  • Wireframes rápidos em grupo 


Prototipagem colaborativa 

  • Criação de protótipo navegável 

  • Uso de IA para acelerar conteúdos/variações 


Almoço (13H - 14H)

Testes de usabilidade relâmpago 

  • Testes entre pares (“guerrilla testing”) 

  • Coleta de feedback 


Iteração rápida no protótipo 

  • Ajustar com base no feedback 


Mini-pitches 

  • Cada grupo apresenta o protótipo (5 min) 


Encerramento & call-to-action 

  • Mostrar como o bootcamp completo aprofunda cada etapa 

  • Sessão de Q&A 

Duração total

Duração total

16

16

Hands-on

Hands-on

12

12

Projeto

Projeto

4

4

Contacta-nos

Agenda uma chamada com a nossa equipa
Obrigada!

Vamos entrar em contacto contigo em breve!

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Admissão

Idade mínima 18 anos.

Gosto e entusiasmo para aprender as áreas lecionadas.

Videochamada com o nosso Head of Admissions.

Pronto pagamento

180€

90€

50%

Mensalidade

180€

90€

0

0% off

Sem juros.

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